Amberlands
     
  F.A.Q. F.A.Q.

Введение. Первые шаги – пропустить этот раздел

Реальность "Amber On Line" построена по принципу RPG-чата. Здесь Вы можете перемещаться между комнатами-локациями, общаться с другими пользователями (игроками), находить, создавать и использовать предметы и заклинания. Практически все действия могут быть выполнены из т.н. "командной строки" (внизу экрана), куда вводится текст с клавиатуры. Однако вместо этого можно просто щелкать мышью по кнопкам-иконкам на панели управления (правый нижний фрейм) и во всплывающих окнах. Посмотрим, как сделать самые простые и необходимые вещи.

  1. Зарегистрироваться:
    Щелкните по этой ссылке. Пролистайте "Предысторию" и Правила, дойдите до формы регистрации. Заполните все поля этой формы и нажмите кнопку "Отправить заявку". Подтверждение регистрации будет направлено по электронной почте. Если письмо не дошло, можно запросить повторную отправку (там же, из формы регистрации).
  2. Войти:
    Щелкните по изображению Колеса-Призрака (сейчас Вы видите его справа). Введите свое имя и пароль, который получили в письме с подтверждением регистрации. Подождите несколько секунд, пока загрузится содержимое основного окна игры.
  3. Сказать что-нибудь:
    Внизу экрана есть строка для ввода команд. Напишите в ней то, что хотите сказать, и нажмите [Enter] или щелкните кнопку "Отправить" (справа от строки команд).
  4. Шепнуть кому-нибудь что-нибудь "приватом":
    Справа вверху есть список пользователей, которые сейчас вместе с Вами. Если щелкнуть по имени пользователя, в строку команд впишется это имя (User: ...), а если щелкнуть по зеленой точке слева от имени – впишется команда для "привата" (/m User ...). Допишите после нее свою реплику и нажмите "Отправить" или просто [Enter].
  5. Перейти в другое место:
    Вверху есть описание текущего места (например, "Главный зал"). Ссылки в этом описании могут вести в другие комнаты или еще куда-нибудь. Щелкните по такой ссылке, например, "пройти в Большой Тронный зал", и Вы окажетесь в другом месте.
  6. Посмотреть, есть ли здесь какие-нибудь предметы:
    Справа (в окне игры) есть панель с кнопками-иконками для самых разных команд. Щелкните среднюю иконку в верхнем ряду (для команды '/here'), и в логе появится перечень предметов, которые есть в этом месте.
  7. Посмотреть, что у Вас в инвентаре:
    Щелкните крайнюю правую иконку в верхнем ряду на той же панели (команда '/me'). Откроется всплывающее окно с Вашей Картой, сводкой по состоянию здоровья и с перечнем предметов, которыми Вы владеете.
  8. Выйти:
    Щелкните кнопку "Exit" ("Выход") внизу, справа от строки команд. Основное окно игры сменится сообщением "До свидания", и можно будет его закрыть. Если просто закрыть окно игры, часть Ваших данных может быть потеряна.*

Щелкать по кнопкам-иконкам можно в любой последовательности, команда все равно сформируется правильно (почти всегда, исключение – сложные команды с кучей параметров). Прежде чем читать дальше, рекомендуем войти в "Amber On Line" (если Вы уже зарегистрировались) и продолжать чтение с открытым окном – так проще... Итак, действия, которые пригодятся уже в первые 5 минут игры:

  1. Взять предмет:
    Если команда '/here' (см. выше) показала Вам, что в этом месте (в локации) лежат какие-то предметы, и Вы хотите их взять, щелкните на панели с иконками кнопку "Взять предмет" (посредине, в четвертом ряду). В строку команд впишется команда '/take'. Теперь щелкните название нужного предмета в логе, и его идентификатор* допишется после '/take'. Если нужно взять несколько предметов, укажите их количество после двоеточия – '/take obj:2'. Нажмите [Enter] или щелкните "Отправить", и через несколько секунд в логе появится подтверждение того, что операция прошла успешно.
  2. Передать предмет:
    Откройте окно с личной информацией (командой /me – см. выше). Щелкните кнопку "Отдать предмет" (третья сверху в "столбике" иконок, который Вы видите справа в этом окне), в строку команд впишется '/give'. Затем щелкните название предмета в том же окне – его идентификатор впишется в ту же строку. Теперь щелкните в правом верхнем фрейме основного окна (в списке пользователей) имя того, кому хотите передать предмет, и команда примет вид '/give obj:1 User'. Нажмите [Enter] или "Отправить"; подтверждение появится в логе через несколько секунд.
  3. Посмотреть информацию о пользователе:
    Щелкните иконку "Взглянуть на..." (слева, в первом ряду на панели управления). Затем щелкните имя интересующего Вас субъекта в списке пользователей (правый верхний фрейм), команда в строке примет вид '/look User'. Нажмите [Enter] или щелкните "Отправить"; через несколько секунд откроется всплывающее окно с информацией.
  4. Посмотреть информацию о предмете:
    Если команда '/here' (см. выше) показала Вам, что здесь лежат какие-то предметы, и Вы хотите их рассмотреть, щелкните иконку '/look' (слева, в первом ряду на панели управления), а затем – название предмета прямо в логе. В строке команд появится что-то вроде '/look obj:1'. Нажмите [Enter] или "Отправить"; через несколько секунд откроется всплывающее окно с информацией.
    Если Вы видите предмет в окне с Вашей личной информацией, щелкните иконку "Взглянуть на..." в этом же окне (самая верхняя в столбце иконок, который Вы видите справа), а затем – название этого предмета. В строке команд появится команда '/my obj:1'. Осталось нажать [Enter] или щелкнуть кнопку "Отправить".
    Важные замечания
  5. Положить предмет в "контейнер":
    Крайне нужная команда, например, чтобы зарядить пистолет. Допустим, в окне с личной информацией Вы видите "пистолет (gun, 1 ед.)" и "патроны 9 мм (sb, 8 ед.)". Щелкните кнопку "Положить в..." (четвертая сверху в столбце иконок, который Вы видите справа в этом окне), затем ссылку "патроны" и ссылку "пистолет" (именно в таком порядке, как написано!). В строке команд появится текст '/insert sb:1 gun:1', что по-русски означает "вложить 1 патрон в пистолет". Нажмите [Enter] или "Отправить".
    Опять важные замечания
    "Контейнерами" могут быть любые предметы, в которые можно хоть что-то засунуть, обычно это ящики, мешки, бутылки и т.д.
  6. Извлечь предмет из "контейнера":
    Чтобы достать что-то из чего-то, нужно сначала знать, что оно там есть. Поэтому откройте окно информации о предмете (команда /look obj:1 или /my obj:1 – см. выше). Если внутри есть что-то, что нужно извлечь, щелкните кнопку "Извлечь из..." (самая верхняя в этом окне, справа), затем название извлекаемого предмета, и потом картинку "контейнера" (именно в таком порядке!). В строке команд появится текст, например, '/extract sb:1 gun:1' (это Вы решили разрядить пистолет). Нажмите [Enter] или "Отправить", но сначала почитайте
    И снова важные замечания
  7. Съесть, выпить:
    Кнопки для команд '/eat' и '/drink' находятся на панели управления (правый нижний фрейм с кучей иконок) в пятом ряду сверху, средняя и правая соответственно. Если просто их щелкнуть и сразу нажать [Enter] (или "Отправить"), будет съедено (выпито) то, что первым попалось под руку. Если после нужной кнопки щелкнуть название съедобного предмета (в логе, куда его пишет команда '/here', или в окне Вашей личной информации, открытом командой '/me' – см. выше),* команда примет вид '/eat obj:1' или '/drink obj:1'. Кнопки "Съесть" и "Выпить" появляются и в окнах информации о съедобных и "жидкотекучих" предметах.
  8. Лечить:
    Кнопка "Лечить" на панели управления слева, в четвертом ряду, она же есть в каждом всплывающем окне информации о пользователе. Щелкнув "Лечить" на панели управления, нужно затем щелкнуть имя пользователя в списке выше. В строку команд будет вписано '/treat User', и останется нажать [Enter] (или "Отправить"). Кнопки "Лечить" в окнах информации о пользователе (игроке) сразу вписывают полную команду, с именем пользователя. К этой команде можно дописать, чем именно лечить, щелкнув название лекарства (в логе, куда его пишет команда '/here', или в окне Вашей личной информации, открытом командой '/me' – см. выше).*

Если какая-то команда Вам непонятна, или неясно назначение одной из кнопок на панели управления, щелкните эту кнопку (иконку), а потом значок пентаграммы (внизу, рядом со строкой команд, третий справа после кнопок "Отправить" и "Выход"). Это кнопка "Помощь", причем выведет она справку именно по интересующей Вас команде. Если в строке команд не будет никакого текста, эта кнопка откроет страницу Справочника команд.

Расширение навыков. Справочная система

Справочная система "Amber On Line" постоянно развивается и расширяется. Узнать больше о синтаксисе команд можно из Руководства пользователя. На Форуме ("Фехтовальный зал") можно задать вопросы администраторам и другим пользователям и получить оперативные консультации. Ответы на наиболее часто задаваемые вопросы собираются в этом разделе.

Вопросы и ответы

Я не могу зарегистрироваться!
Вас все время отсылают "читать Предысторию", а Вы ее уже наизусть знаете?
1. Проверьте, включены ли у Вас "cookie" ("Сервис – Свойства обозревателя... – Безопасность – Интернет – ..."). Все равно без них Вы далеко не уйдете, даже зарегистрировавшись. См. также рекомендуемые настройки безопасности.
2. Зайдите на первую страницу и пролистайте Предысторию еще раз, щелкая по ссылкам "перевернуть страницу", пока не дойдете до Правил и регистрационной формы.
3. Где-то посреди Предыстории была "Непонятная картинка". Вы по ней щелкали или просто полюбовались? Специально для Вас под ней написано "Щелкни меня!"
4. Если Вы все это сделаете, то попадете на страницу с Правилами, под которыми будет кнопка "Принимаю".
Что мне делать в Беркли?!
"  – Я исходил все взад и поперек! Здесь ничего нет! Почему я не могу попасть куда-то еще?!"
На самом деле, не всё. Из Беркли есть несколько выходов в Отражения. Подсказка: "Следуй за белым кроликом..."
Когда открывается портал в ...?
Многие порталы открываются (а некоторые боты – появляются) только в определенное время суток. "Amber On Line" живет по Вашему местному времени. Если вам нужен портал, который открывается только ночью в полнолуние, можете просто выглянуть в окно, посмотреть в отрывной календарь или сюда.
"Подождите, отсылается предыдущая команда"
Все время всплывает это вредное предупреждение, да еще и система при этом что-то не делает (делает не так, как надо), например, не переходит в другую локацию или не отдает "законный" артефакт? Она действительно занята, в этот момент устанавливается связь с сервером, и пересылаются данные. Однако (наиболее частая) причина Вашего раздражения – вовсе не низкая скорость связи, а забывчивость автора локации, который поставил пару системных вызовов слишком близко друг к другу, и сервер не успевает ответить на один, как ему уже отправляется другой. Короче, пощелкайте Enter'ом в строке команд, понажимайте на кнопку "Отправить", пока зловредная табличка не исчезнет, а при случае напишите на Форуме, в какой локации возникли проблемы и что именно Вы пытались сделать, когда "это" случилось.
У меня не открывается Лабиринт (Логрус)!
Шаг первый. Проверьте, установлена ли у Вас Java. Это можно сделать на http://www.java.com/ или в меню браузера ("Сервис – Свойства обозревателя... – Дополнительно"). Если нет – зайдите на http://www.java.com/ и скачайте последнюю версию Java Runtime Environment (JRE). Для установки требуются права администратора.
Для тех, у кого Java стоит с незапамятных времен: нужна версия 1.6 и выше!
Шаг второй. Проверьте настройки безопасности браузера и сравните их с рекомендованными ("Сервис – Свойства обозревателя... – Безопасность – Интернет"). Должно быть разрешено выполнение JavaScript, сценариев приложений Java и запуск самих Java-апплетов. Имейте в виду, что все современные браузеры отключают всплывающие окна, а Логрус и Лабиринт открываются именно во всплывающем окне. Добавьте адрес "www.amberlands.net" в список исключений. Контроль: параметры пользователя по команде /look или /me должны без проблем открываться во всплывающем окне.
Шаг третий. Очистите кэш браузера ("Сервис – Свойства обозревателя... – Удалить файлы..."), закройте все окна и снова войдите. После щелчка по ссылке терпеливо ждите реакции сервера и внимательно смотрите на Панель задач – иногда Логрус открывается в неактивном свернутом окне, а не всплывает поверх прочих окон, как положено – можно и не заметить. Метод "выйти и снова войти".
Если ничего не помогло. Значит, ничего и не поможет. У Вас гарантированно есть Java, апплеты запускаются, а Лабиринт (Логрус) почему-то не хочет. Причина в какой-то внутренней ошибке или в настройке Вашей системы, определить которую можно только на месте, лучше всего – у вас дома. Пишите на Форум!
Как, черт возьми, работает эта треклятая магия?!
Она работает ; ) Но обучиться магии Вы должны в процессе игры. По Отражениям разбросаны манускрипты, бродят маги-наставники, кое-где можно наткнуться даже на школы магов. Если Вы уже нашли нужную кнопку (на панели правого нижнего фрейма, справа во втором ряду сверху), Вас могли испугать страшные слова про векторы и прочую ерунду. Не стоит беспокоиться, ни с какими векторами в процессе сочинения и произнесения заклинаний Вы имеете право не работать, если только не предпочитаете математическую терминологию. То, что открывает эта кнопка (иконка), условно называется "магический калькулятор", и интерфейс у него графический. Разные школы магов могут давать свои обозначения тому, что Вы видите, записывать заклинания словами (хотя бы и на тари), числами, пиктограммами или еще как-нибудь.
Команда /make ("изготовить предмет") ничего не делает!
Вам понадобятся (а) инструменты и (б) материалы. Инструменты можно держать в руках или разложить на земле (довольно трудно держать в руках кузнечный горн), материалы должны быть не в руках (/drop!). В команде /make после 'of' нужно указать точный состав ингредиентов в расчете на одно изделие, иначе только зря истратите сырье. Последовательность имеет значение: iron:1 coal:5 или coal:5 iron:1 – это разные вещи. Несколько работающих примеров:
1. Изготовление посоха (qstaff). Инструменты – топор (axe), нож (knf). Материалы – дерево (wood, 0.2 ед.). Команда: /make qstaff:1 of wood:0.2
2. Изготовление факела (trch). Инструменты – нож (knf). Материалы – дерево (wood, 0.1 ед.), пакля (hards, 1 ед.), смола (tar, 1 ед.). Команда: /make trch:1 of wood:0.1 hards:1 tar:0.5
Расход сырья округляется в большую сторону, даже если для работы нужно 0.05 ед. – потратится 1 ед. (серийное производство дает экономию). Аналогичные правила действуют для команды /repair (ремонт), только расход ингредиентов зависит от степени повреждений предмета. Сравните:
    /make <одежда>:1 of cloth:1.5 tthrd:0.5     ~ фактический расход – cloth:2 tthrd:1
    /make <одежда>:2 of cloth:1.5 tthrd:0.5     ~ фактический расход – cloth:3 tthrd:1
    /repair <одежда>#1 (cloth:1.5 tthrd:0.5)   ~ фактический расход для 50% повреждений – cloth:1 tthrd:1
Типичные наборы инструментов и материалов:
  – кузница: горн (frg), наковальня (anv), молот (hmr); железо (iron), уголь (coal);
  – столярные: топор (axe), пила (saw), рубанок (plane); дерево (wood);
  – портняжные: ножницы (blds), швейная игла (sndl); сукно (cloth) и т.д., тонкая нить (tthrd);
  – сапожные: нож (knf), сапожная игла (bndl); кожа (leath), толстая нить (thrd);
  – ювелирные инструменты (jwtl) – драгоценные металлы и камни.
Застряли в лифте?
Не волнуйтесь и не делайте резких движений.
  1. Вы видите кнопки управления лифтом? Если нет – щелкните ссылку воспользоваться лифтом (или что-нибудь в этом духе).
  2. Теперь щелкните ссылку Покинуть лифт справа от кнопок управления. Через 10-15 секунд Вы будете свободны.
Важное замечание: пока Вы сидите в лифте, ссылки в описании локации – все, кроме кнопок лифта – неработоспособны.
Рекомендуемые настройки безопасности
Система использует cookie, JavaScript и всплывающие окна для показа информации. Для прохождения Лабиринта, Логруса и Источника Силы в Страже Четырех Миров нужна Java (см. выше). Чтобы разблокировать всплывающие окна с описаниями, добавьте адрес www.amberlands.net в список исключений. Ниже перечислены настройки браузеров, на которых система проверялась и гарантированно работает:
Есть еще вопросы?
Вам в Гостевую или на Форум. Ответы оттуда регулярно переносятся в этот раздел.

Поддержка. Связь с разработчиками

Мы всегда готовы ответить на Ваши вопросы. Задать их можно на Форуме; узнать больше о создателях Реальности – в разделе "Козыри".

 

Глашатай
Закон
Желтая комната
Фехтовальный зал
Записки демиурга
F.A.Q.
Хроники
Зеркальный коридор
Забытые Отражения
Золотой круг
Козыри
 
Вход в "Amber On Line"
 
© Amberlands.net, 2003-2012
Unauthorized use is prohibited.